indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊
indienova.com/steam/game/1640180
杰拉德想要成为一名勇者一样的英雄,与青梅竹马迪莉娅在实现梦想的过程中发现了一个惊天的阴谋,他们究竟会面对怎样的考验……容易上手富含策略的回合制战斗。各具特色的职业与独特的技能,每个职业都拥有强力的必杀技
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29246
但等到2级时,我却选择了加1级武僧的分支职业禅宗射手:尽管我放弃了2级游侠可以获得的特殊能力,但1级武僧却能将感知转化为闪避加成……工作室的俄罗斯制作者们了解有很多新玩家并不熟悉《开拓者》桌面规则,于是他们秉承前作和其他现代 CRPG 的惯例为玩家准备了半即时战斗与回合制战斗两种方法……还是酒馆、地下城、副本等中小型地图中明暗不一的场景光线,甚至于玩家在战斗中释放的每一个法术,都拥有独一无二的光影和相当出色的特效表现
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
第一个原型·山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个用守望先锋……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”
版本:Early Access
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